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羅小羊創作聊劇啦

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羅慧伶,筆名小羊麥仔,本業是熱血社工。認真經營「劇聊團了喵」
主品牌名稱。有貓、戲劇、動漫、音樂及文學創作等等
也在經營《劇聊團》廣播節目中

部落格全站分類:生活綜合

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  • 5月 31 週日 200923:20
  • 關於「不信任動漫人的忠誠度與付出度」一事說明


基本上我說動漫人沒有忠誠度與付出度這是一般網路族群的常態
「忠誠度」是對席風尼亞的忠誠度,這是事實,現在的席風尼亞沒有讓人有忠誠度付出,不是嗎?
另外就是「付出度」,我是指發文數,這是常態的少,還有論壇有什麼東西可以讓人付出金錢時間與其他心力?本來這就是不可以信任的事情,因為一個還沒有東西建立起來的論壇,這些本來就不被信任的
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  • 個人分類:ACG編年史
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  • 10月 19 週日 200823:32
  • [新聞]你選出心中的萌娘了嗎(上)?雌雄莫辨的萌娘 夯透半邊天



撰文記者/小羊麥仔 校稿編輯/DKS 2008/10/11/10:40
現在最紅的萌娘選拔
【席風尼亞 ACG資訊綜合論壇訊】「席風尼亞 ACG資訊綜合論壇」從九月開始,展開一連串的ACG相關活動。期望有更多的ACG朋友參予。「選出你心目中的萌娘」活動展開的一個月當中,已經有四千人次參予此項活動,由此可見萌娘人氣在ACG界的受歡迎程度。
在兩位論壇壇主dinosmart與DKS策劃之下,十個自創的全新人物由美工繪圖高手手中生出。
春秋之際 雌雄莫辨
「最初是為了投稿某處的秋季板娘, 我第一次有花時間、從頭到腳去設計人物。」創作出脾氣火爆「秋華」的繪圖者「校工」表示,秋華是他花許多時間修改的大女兒,並且希望各位會喜歡她。
http://www.jc.url.tw/01/0808041.JPG
青澀迷糊的二女兒「櫻春」是因為校工覺得只有秋季不夠,決定四季各來一個,而當中最快有點子的就是春季。在這樣子的思考中心下誕生櫻春,她和秋華成為席風尼亞王國當中最棒的組合。
http://www.jc.url.tw/01/0808131.JPG
校工朋友的一句話造就了可愛動人的「咲宮」性別:
「在可愛的女主角普遍的情況下,我要求男主角可愛一點做錯了嗎!」不過性別設定其實向來是是作者說了算,而校工為了讓咲宮肌膚成為異色的設定,所以找上「最寶貴的命被奪走」 這樣子的藉口,任性的讓咲宮成為所有萌娘中唯一一個「擁有死色皮膚的男性」。
http://www.jc.url.tw/01/0808061.JPG
據說咲宮目前所穿的褲子,設定就是作者常穿的那條。
(更多的萌娘故事,請看下次追蹤深入報導……)
「選出你心目中的萌娘」活動回應處:
http://sinfonia.ngct.net/showthread.php?t=146562
席風尼亞官方部落閣
http://www.wretch.cc/blog/sinfoniablog
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  • 個人分類:ACG編年史
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  • 10月 08 週三 200822:27
  • [新聞]席風尼亞王國中吹起ACG狂潮!引領風騷 傲視群雄


ACG產業是許多世界上的大企業,如微軟與Sony Corporation必爭之地,可見其中的科技與消費的ACG資訊是多龐大。為了應映此ACG風潮,許多新興的網站也因為同好聚集而興起。全方位ACG 論壇「席風尼亞 ACG資訊綜合論壇」,就是在這種環境下所產生的。
期望給予許多ACG朋友,更深入與寬廣的相關情報與知識報導,並且提高參與論壇ACG活動參予人氣,論壇從九月開始,展開一連串的ACG相關活動。
其中讓人最期待的,就是「席風尼亞 ACG資訊綜合論壇」的虛擬「席風尼亞王國」同人誌活動。現在參與人數最熱烈的是,已經高達四十人次以上的「選出你心目中的萌娘」活動,目前人氣還在快速增長中。
http://swordfish.cool.ne.jp/si/sin-showgirl.jpg
十個自創的全新人物,是席風尼亞論壇的美工繪圖高手如村雨千紋、PowHu…等人嘔心瀝血的創作。當中有活潑的喬伊亞絲、脾氣火爆的秋華、清純可愛的绘璐姆…等十個風格獨特,個性鮮明,另外加上原本就守候王國的席亞女王等ACG腳色,代表「席風尼亞王國」正式向ACG界宣告建國。
另外「席風尼亞」無名官方部落閣也在此時一同成立,期望大家可以踴躍點閱部落格。因為部落格的高人氣,將會提高「席風尼亞王國」曝光度,並且也較容易讓他人知道論壇的資訊。
http://www.space-time.url.tw/01/image002.jpghttp://www.space-time.url.tw/01/image004.jpg
http://www.space-time.url.tw/01/image006.jpghttp://www.space-time.url.tw/01/image008.jpg
http://www.space-time.url.tw/01/image010.jpg

由衷希望有更多的ACG的同好,一同參與盛會席風尼亞論壇一系列活動,共襄盛舉。
「選出你心目中的萌娘」活動回應處:
http://sinfonia.ngct.net/showthread.php?t=146562
席風尼亞官方部落閣
http://www.wretch.cc/blog/sinfoniablog
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  • 個人分類:ACG編年史
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  • 9月 24 週三 200809:33
  • 給父母的青少年「動漫電玩ACGN」教戰手則(一) 第一單元 如何開始看漫畫


對於許多父母來說,面對ACGN的龐大族群,也許不是不想了解,而是根本看不懂,不知道如何去看。所以第一單元就是要從「如何開始看漫畫」開始學習起。
不過在「看漫畫」之前,先讓大家了解什麼是ACGN。
ACG的由來
「最現實的空想具現化。」席風尼亞 ACG資訊綜合論壇的壇主DKS用最簡短的形容來表現ACG。從這句話可以知道,其實也是是一種與現實許多相關多媒體緊緊連結的產業。
網路維基百科如此定義ACG「為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲,通常為電玩遊戲)的縮寫總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,同時隨著電玩產業的崛起,在日本此三項產業已緊密結合。近年因為筆法較為輕巧的文學(Light) Novel「輕小說」的崛起,ACG一詞也有漸漸演變為ACGN的趨勢。」。
ACG產業是許多世界上的大企業,如微軟與Sony Corporation必爭之地,可見其中的科技與消費的ACG資訊是多龐大。
在網路上反映這樣子的ACG消費族群所形成的論壇,最有名的是「巴哈姆特」與「遊戲基地」等論壇。而由這樣子的族群所舉辦的相關活動,也有每年寒暑會舉辦的「Fancy Frontier 開拓動漫祭」(簡稱FF)與「CWT台灣同人誌販售會活動」(簡稱CWT)等同人活動,這些都引來愛好ACG的將近破幾十萬以上人潮。而就在不久前,這兩個活動也才剛剛隆重在台灣大學,分別在七月底與八月初的體育館舉辦完畢。
上面這些活動與論壇,都算是非官方的素人同好社群活動,但卻也已經造就了這樣子的人潮,所以正式的業者更看準了這樣子的商機,更希望能好好利用。如在今年二月份的寒假國際書展中,就特別為ACG的相關產品,另外闢一個【動漫主題館】。
許多ACG愛好者,雖然感覺是次文化消費族群,但是因為族群龐大,當中也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者,許多日本作品企劃產業,都是因為跨三項平台,受到最大收益。
今年第九屆漫畫博覽會,在2008年8月13日(三)至8月18日(一),一連六天來達將近五十萬人次,在台北展演二館(原世貿二館)出展,雖然最近的通貨膨脹與物價上漲,但並沒有影響此次活動的買氣,甚至比年初國際書展與去年漫博成長一到兩倍。
所以ACG是世界高科技的產業,是不容置疑的。很多人對於ACG的印象是停留在「幼稚」;不然就是感覺「教壞青少年」、「浪費時間金錢」;而有些更會對接觸這些東西的人,刻印上污名化的「宅」與「腐」。 這些ACG的優點與缺點,我們將在下一單元細談,現在我們回到主題:如何入門?
ACG入門法則
我們現在要從「如何開始看漫畫」這件事情開始談起。一定有很多人有疑問,為什麼要從「漫畫」(C)談起?因為很多父母於ACG最大的入門門檻在於「漫畫」(C),反而不是其他那三樣。
「動畫」(A)的原理像電影一樣,只要你不是要去了解製作動畫過程,單單看一部動畫的門檻不高;而「輕小說」(N)門檻更低,只有文字的作品,決定在於你能不能接受這麼淺白的對話情結,與腳色很年輕這樣子的設定而已。
「電玩」(G)的門檻可以最高(製作一座虛擬世界,或是主導一場世界戰爭),也可以最低(排七,麻將,俄羅斯方塊),他的門檻不在於你要不要玩,而是你會不會玩。
有些時候這些遊戲,不是你想玩就能玩,自從筆者被「超級瑪莉」的第一隻香菇踩死二十幾次後,自己就很清楚明白,有些事情就是有「天生不會」的東西。所以跟筆者永遠只玩RPG是一樣的道理,有些遊戲是學不來的,那跟天生的反應有關,所以通常筆者「看遊戲」比較多。
而之後的單元也會以「看」的角度去說遊戲是什麼。至少雖然你不太能玩電玩,卻能夠明白電玩是什麼東西。
ACG簡單DIY
一般一張圖是這樣子

我們從圖當中會知道一些訊息,但是這是我們閱讀者自己解讀的了解,無論怎麼樣,都有圖片創作者想要傳達的意念與構圖的模式
漫畫就是從這些圖片訊息中,再加入當中主角想要說出話的對話框。
在黃貓咪妹妹頭上的線頭與框框就表示他的說話,同樣,在白貓咪旁邊的線頭與框框也表示他的說話。
漫畫內頁的圖片閱讀順序為「右到左」「上到下」。跟讀報紙一樣,要先「右到左」讀完,再到下部分重新「右到左」。

圖片當中的對話格閱讀方式也是從「右到左」居多,圖片事件與人物互動的故事情節的模式也是以此「右到左」居多,其他以此類推,多看幾部漫畫後,再以邏輯去推理:什麼故事對話的模式比較合理,除了幾種特別的作畫方式外(如跨頁,破格等),基本上都可以通的。
除了韓國漫畫是完全相反的方向外,閱讀的開卷方式與閱讀模式,都是以「右到左」「上到下」。漫畫就是如此形成基本模式。
以下是習題,親愛的你,看得懂故事的順序嗎?如果你大概了解,恭喜你,你可以開始看漫畫了。

下次將談:
「漫畫形成元素與種類」,親愛的父母,你準備好更深的了解了嗎?
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  • 個人分類:ACG編年史
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  • 9月 12 週五 200800:02
  • 【新聞】戲說ACG「改!」編年紀事(三)ACGN元素是超異時空的(上)


【席風尼亞ACG首發情報新聞】綜合報導記者/小羊麥仔 校稿編輯/DKS 2008/9/11 10:50
ACGN立體創意與平台互跨商機
在前面提到過,已經有數不清的動畫、漫畫、電玩、輕小說有互相改編的情形,且現在不止是在ACGN內部流轉而已,跨平台到其他媒體產業,或是其他產業跨平台到ACGN,也是很常見的商業手法。
這些產業需要有消費者才會有商機,企業也才會大量投入資金與人力,到這個市場當中去製作,行銷,販賣。而到底是什麼元素,吸引我們這些消費者去投入這樣的世界當中?
下面我們將討論這些ACGN產業,並提出我們日常生活中,這些元素所扮演的腳色。
電玩(game),立體化的即時夢想體驗
許多頂尖的企業,如全球最大的電腦軟體供應商「微軟」,與電子、遊戲、金融、娛樂領域的世界巨擎,擁有世界屈指的品牌影響力的「Sony Corporation」,都投入遊戲主機的商業戰場當中。
前者推出「Xbox」系列視頻遊戲主機;後者也推出視頻遊戲主機PS(PlayStation)系列,與現在十分流行的掌上型遊戲機PSP(PlayStation Portable),並且有多項功能的支援,如影片與音樂的播放。
當年擁有很高人氣的紅白機 (Famicom(FC))老字號任天堂,在這期間雖然也是有推出一些遊戲機種,但是卻慢慢被這兩個大廠給削弱市場飽和度,直到2006年Nintendo Wii的推出。他跨時代的遊戲互動模式,帶來遊戲界的革命,前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。
而這樣越來越真實與立體化的遊戲電玩,讓這項活動不再是「在主機與螢幕前面動手指」的遊戲,而是『老少咸宜』,能讓全家大小都樂在其中,代表人們聚在一起同樂的形象。
動畫(Animation),天馬行空的鏡頭呈現
在台灣與其他國家提到日本動畫,大家第一個想到的應該是宮崎駿的「吉卜力工作室」,這個在世界任何國家都獲得極高的評價的夢想製作廠。吉卜力工作室所做出來的動畫,在幾乎所有的人都會覺得是經典,如「龍貓」、「天空之城」、「風之谷」等動畫都是大家所熟悉。
不過在日本本土提到日本動畫大功臣,大家第首先想到一定是「漫畫之神」手塚治虫。手塚治虫大師所成立的蟲製作公司,幾乎奠定了日本動畫界的發展方向。
當時候美國動畫界巨頭迪士尼公司,所採用的都是以高昂成本進行大製作的「好萊塢」式製作模式;但是手塚治虫大師卻認為只要故事好,就算是用很少的紙片也一樣可以吸引人。他不再過度注重太細微的表情動作,而著力刻畫人物的內心,極大限度地節約製作成本。採用小成本、快產出的日本動畫,反而逐漸讓日本成為世界動畫龍頭之ㄧ。宮崎駿會想畫進入動畫的最大精神導師就是手塚治虫,日本很多動漫畫家,也都是深受手塚治虫大師影響。
另外,現在在日本最大的動畫公司並不是吉卜力工作室,而是日本五大電影公司之一,同時也經營電影院、影城、衛星電視、及影片出租等相關業務、朝日電視台的發起者及大股東之一的「東京映畫株式會社」所擁有的「東映動畫」。很多現時有名的動畫大師,例如宮崎駿都是出身在這裡。
我們耳熟能詳的動畫「七龍珠」、「金田一少年事件簿」、「聖鬥士星矢」、「灌籃高手」、「流星花園」、「北斗之拳」、等等,都是在這家動畫公司產生的。
另外還有不少,如擁有「中華一番」、「獵人」等原創動畫與以製作世界名作劇場「龍龍與忠狗」、「沙拉公主」等,而聞名於世的「日本動畫公司」,與最近很有名的「AIR」、「驚爆危機校園篇」、 「涼宮春日的憂鬱」、「幸運☆星」、「CLANNAD」的製作公司「株式會社京都動畫」……等,這些都是在日本業界很有名的動畫製作公司。
在2008年日本秋季電視台,會預定會播放的動畫就將近40部以上之多,可見這個收視族群有多大。
然而在談動畫之前,我們先澄清「卡通」與「動畫」的不同。卡通(cartoon)多指故事類型、內容較適合兒童讀者的動畫。對象是比較年幼的兒童,所以人物造型都是表情誇張、可愛、擬人化的抽象人物、他們會使用違反物理法則的空間表現,並且擁有怎麼打都不會死的不死之身等等。如「湯姆貓與傑利鼠」、「大力水手」等等美式單元卡通,就是很典型的卡通。
以製作方式來區分卡通和動畫,卡通專指以手繪平面圖片製作的動畫,所以動作是很簡單扼要的。而動畫是指由更多許多靜止、有些微的改變的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放,以視覺殘象產生畫面活動的作品,動作會比卡通更加精細,也有更微妙的變化。另外像黏土、模型、紙偶、沙畫等,或現在很流行的電腦3D,都可以隸屬於動畫的範圍。
因為動畫可以做很細膩的表情與動作表現,所以相對的在設定動畫的故事情節、場景、人物等設定上面,就可以像電影與電視劇一樣的流暢。並且因為動畫人物沒有所謂場景設定與人物設定的限制,有些電影無法做到的場面,動畫都可以輕易的做到。
而即使現在真人電影,有些大場面與人體無法做到的動作表現,很多都是電腦3D動畫所做出來的畫面。如奇幻電影「魔戒」那些怪物與主角戰爭的部份,除了人是真的,並且由特殊化妝來裝扮以外,其他景色與戰爭的畫面,幾乎是百分百由電腦動畫做出來的。更不用提科幻的經典「駭客任務」,那個尼歐以非人般的動作躲過子彈的畫面,也是動畫的成果。
漫畫(Comic),簡扼直接的紙上人生百態
漫畫在台灣有兩種表現方式。一種是篇幅短小,風格具有諷刺的,如漁夫常畫的政治漫畫,或是幽默和詼諧的如「淘氣阿丹」這樣子的單幅漫畫。
另外一種就是我們常看到的運用分鏡式手法來表達一個完整故事的多幅繪畫作品。通常這樣子的畫風精緻寫實,以黑白或彩色筆觸、線條、圖面、文字所集合繪製,內容寬泛。
然而日本漫畫之所以會有電影般的運鏡鏡頭的畫面,甚至可以發展出以後的動畫工業,手塚治虫擁有很大的開啟之功。1947年「新寶島」一書中,手塚治虫大師發明了以電影技巧來畫漫畫。採用變焦、廣角、俯視等電影技術繪圖,以分鏡頭的方式連接。這種手法沿用自今,也成為現今漫畫的構圖標準。
改編成動畫,因為要運用到大量的畫片、電影相同的機器與人手,所以常常有商業上更多的考量。很多在漫畫當中很多雙關語或是惡搞的言行,因為需要在普級的電視上播放,都被刪除了。最著名的應該是就是「蠟筆小新」與「烏龍派出所」,很多很成人式的玩笑,在動畫版本中應該都全部清得一乾二淨。
而電玩更是許多科技的結合,考量也是動畫一樣,需要很多互動式的創意點子。所以這兩種產業中,除了18禁作品以外的族群,幾乎都會以「大眾」可看可玩的思考模式去設定作品內容。
但是漫畫的關卡就沒有以上這兩項多了。因為印刷品的成本怎麼樣都比前兩者少,所以一些不需要較多商業考量實驗式的漫畫,都有人會嘗試畫出來。
所以會有弘兼憲史的「政治最前線」與「島耕作」,伊藤潤二的「富江」、「漩渦」、荒木飛呂彥的「JoJo的奇妙冒險」等落差很大,但不一定適合改編成動畫的漫畫作品出現。甚至連「多啦A夢」這種被認定很兒童適宜的漫畫家藤子不二雄,也畫過很黑色的成人科幻短篇「牛頭族的餐桌」等作品。
輕小說(Light Novel),攜帶方便的文字想像空間
輕小說(Light Novel),盛行於日本的文學體裁,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」。以十多歲的中學、高中生的少男少女為主要讀者群取向,通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。
他主要的閱讀群是青少年,所以其對話口吻與場景,大都是青少年可以理解的對話與世界為主,所以其文體多使用青少年讀者慣常口語書寫,和青少年讀者相同的視點來描述作者本身認為有趣的故事。包含的題材也是包羅萬象,可輕鬆閱讀的風格,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編。
目前在日本投入輕小說市場最大宗的企業,主要是有三個大龍頭:角川文庫的輕小說部門「角川Sneaker文庫」,和「電擊文庫」、與富士見書房出版的「富士見Fantasia文庫」並稱為輕小說主要文庫系列,許多台灣現在很當紅的輕小說如「涼宮春日的憂鬱」、「灼眼的夏娜」等就是出自於這些出版社的作品。
角川Sneaker文庫創刊目標為少年向小說,有富野由悠季的機動戰士鋼彈系列,渡邊由自的書以及富田祐弘的超時空要塞出版。後來,水野良的羅德斯島戰記開啟了奇幻小說的時代。
而與角川Sneaker文庫與富士見Fantasia文庫並列的電擊文庫,現在主要出版電擊小說大獎得獎作家和小說出身作家的作品。創刊後大量挖掘新人,新人的比率高於其他出版社。由於投稿人數最多,是難度最高的輕小說新人獎,因此得獎作品評價也較高。「狼與辛香料」、「奇諾之旅」、「死神的歌謠」等書籍都是出自於這家出版社。
從創刊當初便發行了多數以奇幻世界為舞台的小說之富士見Fantasia文庫,「驚爆危機」、「廢棄公主」等很有名的輕小說就是出自於這裡,他最早發行的第一部作品是田中芳樹的「灼熱的龍騎兵」(已絕版)。
如果說漫畫還有所謂畫技與許多立體空間概念的限制,輕小說那「只要你會寫字就能創作」的門檻更是低了。但是就是因為門檻很低,所以是否可以在輕小說界,或更延伸到ACG界產生地位,其實還是要靠他是否可以擁有週邊改編的作品,及文字故事本身是否吸引人。當然輕小說的另外一個特色會有插圖,但是最終還要回到,這些文字可以讓ACG產業產生多少創意與商機。
10月份,日本本地預定要出版的書量有將近100本。所以從目前的書本與作家產量就可以知道,這是未來可以預期的新興文學體。
驚人創意元素,將是怎麼產生?

再回到我們現在常接觸的ACG部分。很多人對於ACG的印象是停留在「幼稚」;不然就是感覺「教壞青少年」、「浪費時間金錢」;而有些更會對接觸這些東西的人,刻印上污名化的「宅」與「腐」。
其實很多東西玩超過,或是投入的金錢是超過其所收入的,本來就是消費者自我意識的選擇,不能因為有些超過的人,就去賦予ACG萬惡的定義。就如同賓士車與香奈兒包包,儘管是高消費的物品,但是卻沒有人會去認定這是罪惡的,所以其實除了後面這些因為價值立足點不同有所爭執外,反而這些部分當中的「幼稚」是少見的。
拋開前面所可能會面臨的爭議外,其實最多的元素是:
  • 1.人生角色與個性的轉換

  • 2.科技與幻想的創意結合

  • 3.文化歷史的探討

  • 4.現今社會現象的深思

  • 5.專業技術初步接觸

  • 6.人性光明與黑暗的真實

  • 7.四度空間的建構與反應

  • 基本上很多電玩,都是由動畫改編過來的;而動畫的巨大族群中,由漫畫或最近輕小說當中改編的,更是佔這個ACGN當中極大的市場。所以如果在動畫當中可以尋找到上面這些元素,那麼幾乎是動畫腳本設定的漫畫,這樣子的元素會更是濃厚。
    而我們也將在下回就這些驚人的元素,做深入探討。
    下回預告:ACGN元素是超異時空的(下)
    我們已經知道這個ACGN市場之龐大,是包含許多企業與多媒體產業必須競爭之地,但是就我們消費者而言,不是人家賣什麼,我們就買什麼。這樣子用許多像是虛擬的東西所包裝出來的產品,到底有哪些對我們而言是需要品?
    參考資料 
    維基百科條目
    Sony Corporation
    微軟
    Xbox 360
    PS2
    PS3
    PSP
    任天堂
    電玩
    Wii
    日本動畫條目
    吉卜力工作室
    東映動畫
    日本動畫公司
    京都動畫
    卡通
    動畫
    漫畫
    輕小說
    日本漫畫家
    手塚治虫
    藤子。F。不二雄
    奇摩購物通/電玩遊戲主機專櫃
    http://tw.search.shopping.yahoo.com/cat_search_result_listview.html?spaceid=97009298&t=1221016664
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    • 9月 10 週三 200814:56
    • 給父母的青少年「動漫電玩ACGN」教戰手則(一) 第零單元 親愛的父母,你所擔心的問題



    第零單元 親愛的父母,你所擔心的問題

    親愛的父母,你所擔心的問題
    看到孩子的成長,照道理來說應該是很值得慶幸的。但是家中有成長中的青少年,對於多數的父母來說,卻是一件讓人又愛又恨的事情。看著自己的孩子外型慢慢像個大人,但是情緒與思考卻不一定成熟,父母的擔心與管教似乎是理所當然的。
    不過在這段時間的父母,常常也會忽然間發現到,以往什麼都不知道的小孩,似乎有些東西,在不知不覺中已經與自己並駕齊驅、甚至越過了自己。比如電腦知識、性知識、現代流行等等,而隨著孩子知道的越來越多,對於父母所說的話,他是否還能像以前一樣,會乖乖的聽你說?還是早從以前開始,您的小孩就已經不再聽你說什麼了?
    即使他有乖乖聽您說話,但你是否有把握自己的青少年小孩真的會去乖乖的、「心甘情願」的去照著做?這種是不是 「心甘情願」的感受,很可能是青少年對自己父母不諒解的重大因素。即使他未來有所成就,也明白了這是父母為他好,但是對他而言父母卻早已不是自己的理解者,而是對自己下指令逼著照做的人。當中所造成的傷害,是我認識的青少年當中,很多與自己父母疏離的主要原因。
    不是不愛彼此,但是因為一方只有單向溝通,而另外一方也放棄溝通,所以最後等同雙方根本沒有溝通。
    今天這一系列的課程是在說明與分享ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game電玩、(Light) Novel輕小說)的相關知識,絕對不是在全盤否定或是質疑父母的管教好不好,正不正確;也無法全面性解決所有青少年的問題。只是讓大家可以多一種進入青少年心靈世界的選擇。
    因為就如所有您所知道的人際關係一樣,跟自己的小孩也是需要相處的,本篇的這個面向是其中一部分,不過筆者可以很有把握的說,當您對這些東西有一定程度的了解,跟青少年孩子們又有一定程度的共同參與,你可以了解很大部分青少年的思考與世界邏輯。
    因為在ACGN中(Animation動畫、Comic漫畫、Game電玩、(Light) Novel輕小說),可以尋找到太多青少年、甚至是連成人都不可以缺少的必要元素。請您慢慢與細心的觀看每個單元,最後您一定可以明白為什麼我會如此說這些是「必要元素」了。
    首先,請先思考你的定位在哪裡?
    當筆者在網路上,只是開了這個主題的討論主題之時,有多少青少年會湧入去發表想要「被了解」意見?答案是很可觀的。設立投票與統計票數才短短兩天,已經將近30個人出言表示意見。 

    由上面的數據顯示,有八成以上的父母不了解ACG是什麼東西,然後又有將近1/3的父母會禁止或限制兒女,有將近2/3的父母是放任不管。只有少數幾個父母偶而會跟子女進行這部份的互動。
    如果在子女成長的過程中,這塊ACG是幾乎所有青少年孩子都會去觸碰、而且喜歡的東西,但青少年卻認為自己的父母都不了解此領域。在此筆者可以請已經是青少年父母的大家仔細思考看看,這是好現象嗎?
    無可厚非的,為人父母是有孩子升學與讀書成績的考量,與其他學習時間分配的思考。不過在「禁止」、「限制」的選項中,有一個「父母很了解ACG,但是仍會限制我去碰」的選項,在這次投票中卻是徹底掛零。
    所以,你了解你的子女到底是喜歡什麼東西嗎?如果父母可以了解我的喜愛,並明白為什麼我會喜歡這個東西;而為了以後可以繼續喜歡,所以規定了現在的用功與控制;甚至自己就是活生生的例子。這樣子的父母可以有多少的說服力讓子女好好用功?比起雙方互不了解的親子們,想必是要大些吧。
    請先想想你的立場是什麼?
    在孩子的成長過程中,父母可以參與到這塊在青少年成長動力當中很重要的部份,甚至運用ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game電玩、(Light) Novel輕小說)當中的例子去鼓勵青少年勇敢追尋自己的夢想。在很多青少年的心中,這向來是不敢想像、卻又很期待的夢想。
    「動漫畫有什麼魅力?
    《棋靈王》讓日本的圍棋人口增加了七十萬,台灣青少年的圍棋參賽人數成長了百分之三十五;《政治最前線》讓日本新世代的年輕國會議員提出「以加治隆介(故事中主角)為榜樣」的主張,並且在國會中組成了讀書會,努力將漫畫中的主張化為實現的可能。
    現在十分熱門的光學迷彩、奈米科技,士郎正宗早在十幾年前就將這些概念運用在《攻殼機動隊》中。令人目眩神迷的電影《駭客任務》,它的故事基本架構幾乎是1985年日本動畫名作《Megazone 23》的翻版。
    廣受大眾喜愛的日劇《將太的壽司》、《愛情白皮書》、《西洋骨董洋果子店……,都是漫畫改編的
    。」(
    大塊出版社,「因動漫而偉大」李清志.楊照/特別推薦)
    「
    有一本作品的詳細介紹了各種考試與唸書技巧,與和田秀樹所著的《考試就是靠訣竅》(受考要領)、福田一成的《一次逆轉○密技讀書法》(逆;○秘裏技勉強法)一起在考試界造成話題。每隔一集也會介紹面臨考試應有的心態。
    此外,與教養孩子有關的內容也相當多,讓作品描述的領域更加寬廣。作品中的櫻木老師讓學生直接體驗現實世界的嚴苛。並對不唸書的高中生和學生,提供了「為了什麼我要讀書?」的解答
    。」(
    東大特訓班 維基百科)
    上文中的東大特訓班,是一部很好的作品。其中不少心態與技巧能在一些要應考的青少年、甚至成人的公職考試上實際用到。筆者也曾經用這部作品中的方式,教導青少年讀書。
    然而這是一部漫畫作品。
    所以我再次詢問正在觀看這個主題的父母,你的立場是什麼?無論你是抱持著什麼目的進入這個主題,ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game電玩、(Light) Novel輕小說)這個領域,與你原來想像中的樣式差異是很大的。
    簡單來說,現實當中所有的人事物,職業、科技、歷史、文化、國家……甚至於非現實的創意與想像,你在ACGN(Animation動畫、Comic漫畫、Game電玩、(Light) Novel輕小說)當中都可以很完整個看到他們的存在。如果你有心在一部作品當中去學習一些學問與技能,某些作品是可以讓你辦到的。
    另外細膩來說,你也可以在ACGN((Animation動畫、Comic漫畫、Game電玩、(Light) Novel輕小說)裡面,看到所有的人生百態,包含屬於你自己的故事與感動、還有恐懼與現實。所以理所當然你會看到黑暗與光明,頹廢與勵志、情色與貞潔……
    所以這個系列的講座與教材,是希望身為父母的大家可以除了了解ACGN外,慢慢可以欣賞ACGN,甚至最後可以在這當中有所獲得與成長。
    這是筆者寫這一系列文章的最大期盼與希望。
    下期預告:進入第一單元 如何開始看漫畫
    對於許多父母來說,面對ACGN的龐大族群,也許不是不想了解,而是根本看不懂,不知道如何去看。所以第一單元就是要從「如何開始看漫畫」開始學習起。
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    • 9月 04 週四 200811:24
    • 戲說ACG「改!」編年紀事(二)ACGN世界大同


    戲說ACG「改!」編年紀事(二) 「紅回去」台製劇的大成功與ACGN世界大同
    【席風尼亞ACG首發情報新聞】綜合報導記者/小羊麥仔 校稿編輯/DKS 2008/9/4 10:50

    第一個開路先鋒,開始台灣的日劇台製史
      其實開頭第一部台製本土的日本漫畫改編劇「流星花園」,對於真正的ACGN迷來說,不一定會是個喜歡的作品。尤其是當中主角被改編成很本土化的名字,加上這部作品是少女漫畫,所以會引起風潮,其實是很奇特的現象。
      而且更特別的,他不是吸引本來喜歡日本ACG迷去看這部漫畫,而是看了這部偶像劇之後,有大量的女性同胞去買與租這套漫畫。之後像比較當紅的幾部少女漫畫也陸續被改編,如由流星花園當中幾個男主角主演的「貧窮貴公子」、「橘子醬男孩」、「蜜桃女孩」、「流星花園2」。
      這樣的現象當然引起了日本本土的注意,而且台灣拍出來的戲劇效果並沒有輸給日本,「流星花園」成為第一部賣出海外版本的電視劇。
      之前日劇改編的作品都比較偏成人化,如「惡女」、「白鳥麗子」、「愛情白皮書」、「東京愛故事」等,都是屬於比較社會化的作品,比較少看到少女類的漫畫被改編成戲劇。但流星花園在海外的成功,加上日本引進台製「流星花園」引起的F4炫風,不知道是不是這波的影響,之後有幾部比較偏少女漫畫的作品如「惡作劇之吻」陸續也被改編過來。
      為什麼這樣子的組合,會讓非ACG的戲劇收視群這麼的喜愛?即使到現在,F4的炫風在海內外仍是這麼受歡迎?
      「流星花園」是於1995年在日本是先由內田有紀等演員演出電影版本,並在1997年改編成動畫,由此可見,這部作品在日本已經是屬於熱門作品。也許是柴智屏先洞察到這樣的先機,才將其引進。兩年後由台灣改編成電視劇,沒有想到這場演出除了打紅F4外,演杉菜的大S也因此成了一流女角,最主要的因素可能是「新鮮與年輕化、現實化」的設定,在台灣的戲劇是少見的。

    新奇的戲劇設定

      之前台灣的戲劇,都偏家庭式(大家族,婆媳,兩代的恩怨情仇)的劇情;或是有大時代背景設定的民初前故事;不然就是古裝的單元劇。即使有做到「學生、校園」的故事,頂多就是在瓊瑤大時代故事當中的小小背影而已。
      「一個平凡家庭的女孩,進入一個貴族所就讀的學校,被花樣般的男孩所喜愛、圍繞著」這樣子的設定,在台灣特有男性至上主義來說,是很不容易產生,即使在談情說愛十分高強的瓊瑤故事當中,仍是以女性圍繞男性為主。所以流星花園這樣子的設定,對於台灣的民眾來說是很新鮮的。
      不過隨著時間過去,第一部的流星花園在台灣引起的效應,除了「流星花園」與「貧窮貴公子」仍然在台灣人當中留下痕跡、有些許印象外,其他都又變成小眾的作品,慢慢沉寂下來。也許就是被當時如「台灣霹靂火」這樣的本土劇給打敗了,因此「流星花園二」就沒有像之前的第一代那般紅遍半邊天,而本土的原創的偶像劇也開始興起,也開始轉移了這波風潮。
      直到2003年「薔薇之戀」的出現。

    專業獎項的肯定
      這樣的表現,是說明薔薇之戀這套漫畫的好嗎?是真的很好,不過這漫畫並沒有在日本或台灣很受到歡迎,至少它不是主流的少女漫畫,並且有著頗僵硬的故事設定。當中有許多議題,都是當時戲劇比較不會去碰的,如:兄與妹、兄與弟的亂倫,同性戀,女主角為醜女……等等,而台灣的戲劇習慣有道德性的包袱,不然就是俊男美女的唯美劇情。
      在這部作品改編前,筆者就很喜歡這部作品。這部寫實描寫在情緒、內心世界、人性掙扎與自立自強的故事當中,所述說的每個人都是帶刺的薔薇,而一些細膩不失幽默的對話,其實也很是扎心。所以太過於過與誇張的手法,都會讓這部作品變得只是在談戀愛而已。
      不過因為導演友寧很精準的導演手法,產生了幾乎是原汁原味的演出。且選角上面,大膽用了很新卻又適合的新人,讓這部改編於漫畫家吉村明美的作品大為成功,甚至獲得台灣「年度最受歡迎戲劇節目獎」金鐘獎獎項。
      所以好劇本可以往日本的漫畫當中去尋找的規則被建立起來了,台灣在哈日風潮中,也有許多許多這樣的例子。在這之後,2005年又造就了如「惡魔在身邊」與「惡作劇之吻」這樣的台製日劇,也又紅了一堆像林依晨、楊承琳、賀軍翔這樣的偶像劇演員。並且這些戲劇,通通都賣出了海外版,也再次回歸到日本本土,算是台灣的一大成功。

    ACG大同世界
    以前漫畫改編成電玩、動畫是常常見的,不過現在多的是在ACG世界中改來改去的常客,我們將談談這些改來改去的作品通則。

    平台互跨
     其實在動畫、漫畫、電玩、輕小說當中去互相改編的作品,多到不可能可以數得完。且現在不止是在ACGN內部流轉而已,跨平台到其他媒體產業,或是其他產業跨平台到ACGN,更是許多戲劇類型的故事會做的配套手法。
      其他產業跨平台到ACGN,很多電影都會這麼做,尤其是話題式的電影,常常會結合動畫與遊戲,一起推出。如哈利波特推出之時,一定會同時推出遊戲讓喜歡電影的人可以一起同樂。而當年很紅的「第一滴血」的藍波,也曾經改編成動畫。
      ACGN跨平台到其他媒體產業,更是一定會做的推廣方式。如日本推理漫畫「金田一少年事件簿」曾經改編成兩到三季的電視劇,之後又將「上海魚人傳說殺人事件」改編成電影、動畫化,甚至出了將近五種的電玩遊戲;而高橋由美子的「犬夜叉」於2000年初率先改編成舞台劇,10月份再改編成TV動畫,目前仍然在台灣撥放的最新動畫當中;另外一些受歡迎的漫畫,先錄成廣播劇也是常常見到的。
      歐美地方從ACGN當中跨到電影的也是相當常見,古墓奇兵、惡靈古堡、沉默之丘都是從遊戲改編成電影的代表作。更不用提之前從四格漫畫上大螢幕的「加菲貓」真人電影,或是之前主題所提的英雄系列的連載漫畫「超人」、「蝙蝠俠」等。
      漫畫也曾跨到布袋戲當中。霹靂曾與玉皇朝合作拍攝《天子傳奇》的布袋戲版本,本來霹靂簽下一百集的合約共要拍『開周記』『秦王傳』『封漢錄』三部,但由於『開周記』的出租率不高讓霹靂虧錢,因此只作完這一部就停拍了。而其他在ACGN的範圍當中常見的布袋戲蹤跡,主要是角色扮演(Cosplay)。
      當然如果單單提布袋戲,他的歷史悠久與優良,是另外一種讓人佩服的文化與學問,這裡因為是在ACGN的討論範圍,我們暫且不繼續探討。
      ACGN相關的主題餐廳與相關遊樂場所,從日本紅到台灣已經不是新聞了,像男性向的角色扮演類女僕主題餐廳,或是親子都合適的迪士尼遊樂園等,都是動漫畫的相關元素與其他產業結合的成功例子。
      除了這些以外,ACGN周邊產品更是驚人到可怕。不只有海報,模型,卡片這些印刷品,甚至可以在人所有的「食衣住行育樂」上,通通找到ACGN的蹤跡。因為當作品名氣發展到後面,ACGN的某個人物會變成一個LOGO,而且會有它的固定喜愛者想辦法的去收集。如最有名的Hello Kitty貓,其周邊產品多到可以變成一個房子內的所有物品,而且包含食衣住行育樂都可見到。
      而在所謂的ACGN周邊產品裡,在日本動畫與遊戲當中,有許多衍生出來的「幕後工作人物」,很奇特的也會引發另外一群跨ACGN去追尋的迷:如導演,畫者,聲優,音樂主唱。我們週遭就有不少人是因為這個特別的「幕後工作人物」,去主動接觸不同的ACGN相關作品。

    下次主題
    ACGN元素是超異時空的
    下一次,除了要繼續談一些ACGN日本跨平台的成功例子外,另外將在這些例子當中,談到你可以在ACGN獲得的驚人元素!

    近期預告:
    給父母的ACGN教戰守則-如何與你家中的ACGN青少年對話入門必讀
    單元一:啥為ACGN,那是浪費時間、影響課業、幼稚的東西嗎?
    給ACGN迷的對戰策略
    如果說週遭有這麼多的產業都投入ACGN世界當中,還可以說這只是小孩子的東西嗎?答案十分清楚,這樣子的觀念是很可笑的。但是無論如何反駁,父母總會覺得你說的是小孩子的意見。所以怎麼樣在古板的父母世界當中,仍然可以愛我的ACGN?我們將教導你一些保命的守則。
    參考資料
    小談天子傳奇2:秦皇篇
    http://home.gamer.com.tw/blogDetail....7011372&sn=991
    犬夜叉改編舞台劇訊息
    http://www.wretch.cc/blog/s1555304/29568916
    維基百科條目
    金田一少年事件簿
    台灣霹靂火
    Cosplay
    每年台灣電視劇集
    台灣偶像劇列表
    偶像劇
    新聞首發處http://www.wretch.cc/blog/sinfoniablog/29806959
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    • 9月 04 週四 200811:17
    • 戲說ACG「改!」編年紀事(一)故事起頭是讓人很懷念的


    撰文記者/小羊麥仔  校稿總編/DKS
    在市面上還滿多作品會在ACGN這四大類當中改來改去的,有些甚至除了這些範圍以外,還跑到電視劇,電影,舞台劇,廣播劇等地方去。似乎沒有跨界線改編的作品只有如魔偶馬戲團般的少數。
    當然有些在改編後獲得不錯的評價,但也有很爛的。而那一些作品是改得讓你印象深刻的?這就是我們這個一系列深入報導當中,將要去聊的話題。

    從台灣的ACG「頭」說起
    在台灣眾多外來輸入的日劇當中,有很多部戲劇都是改編於漫畫。而台灣電視劇中改編自漫畫的,最初第一部應該不是「流星花園」,而是敖幼祥的「烏龍院」。甚至在更久之前,我們還看過葉宏甲的漫畫「諸葛四郎」改編的真人戲劇。
    這對五六年級生來說,都是不可以抹滅的記憶。
    諸葛四郎與真平連續劇主題曲
    作詞:陶大偉 作曲:陶大偉 演唱:陶大偉。
    從前有位好兒郎 他的名字叫四郎
    笑容掛在他的臉龐 寶劍掛在他的身上 名字掛在英雄榜上
    我們這位好兒郎 從來不為兒女情長
    一心為國除暴安良 正義填胸熱血滿腔 他是我們的好榜樣
    諸葛四郎呀諸葛四郎呀 他的故事傳遍大街小巷
    消滅魔鬼武藝高強 (衝啊! 殺啊!)
    諸葛四郎諸葛四郎 他名揚四海萬古流芳
    四郎真平手足情長 義薄雲天共赴戰場
    林小弟年紀小也來幫忙 哪管敵人多麼囂張 衝破黑暗才有陽光
    諸葛四郎呀諸葛四郎呀 他的故事傳遍大街小巷
    消滅魔鬼武藝高強 (衝啊! 殺啊!)
    諸葛四郎諸葛四郎 他名揚四海萬古流芳


    如果以ACG改編的戲劇史來看,原來在台灣早期有很多很好的本土漫畫與可以改編的戲劇可以演出,只是這些都隨著日本的ACG進入,慢慢改變局勢。

    日本ACG在台灣
    日本的動畫在電視台演出,其實在五六年級有記憶的時候,就已經進入他們的世界當中了。
    最讓人知道的如少女系的「小甜甜」,少年系的「科學小飛俠」「無敵鐵金剛」等等,只是台灣本土中文化的政策,我們聽到的是被改編過的中文主題曲與一些中文的名字,中文配音。
    雖然受到漫畫盜版的影響,很多日本漫畫因為總總因素無法開放,但是慢慢比較有頭腦的影劇公司發現這塊「劇本」的好處,然後你會發現到很多當時後的電視劇,甚至電影就直接改編當時後一些漫畫元素進入戲劇當中。
    最有名的例子,有個衛子雲所演的武俠劇「京城獵人」當中女主角,手中會忽然出現大手掌打昏好色的男主角,任誰也知道這個影子,是當時後引起很大的話題的「城市獵人」。而電影中最有名的,就是陳子強所演的「七龍珠」了。
    之後,隨著媒體開放,動畫與漫畫終於有受版權的正式版出現在市面上,加上電視第四台的開放與日劇的引進,引起了很大的哈日炫風。而且最大的特別就是,我們終於可以聽到原汁原味的日文版主題曲。
    雙語的設備開始推行,是因為台灣有很多本土保守派希望保有以前的傳統,但是隨即這種「想要聽到原音」的需求大量增加,雙聲道的改變也在這時候開始進入眾人的生活當中。

    外來ACG的戲劇優秀,讓人不得不陷入了
    無論是日本與美國,歐洲,其實都有大量的連載漫畫可以去改編成電影與電視劇。
    台灣ACG那時候剛剛因為日本動漫的衝擊,所有漫畫類的作家,似乎有隱隱興起,如林政德、游素蘭、高永、賴有賢、李崇萍、賴安、依歡..等等。
    雖然這些畫與作品都有一定的程度,甚至林政德「YOUNG GUNS」有被改編成動畫劇場版上電影院,不過卻僅僅是曇花一現,又快快墬落了。現在仍可維持在線上的畫家有幾許?台灣國內不健全的漫畫環境,幾乎漫畫家都是靠著一切自己來的努力熱血畫下去,但是有多少配套的方式?
    在日本的漫畫家大都是簽約制度的,當有一個畫家出現的時候會有一個編輯跟著他,然後有些比較好的畫家會有「包到出完結束」政策,讓畫家沒有後顧之憂的創作。不過在台灣的漫畫家都是需要自己努力來的,沒有出版社會養漫畫家,所以要再去談到後面「改」的部份,可以說少之又少了。
    但是日劇與歐美電影當中有多少戲劇是改編於ACG的?數不清的吧!如美國有名的「超人英雄」系列電影與電視劇等(如:蜘蛛人、超人、蝙蝠俠…)都是改編於歐美的漫畫連載;日劇當中更不用說,把漫畫化成日劇,實在太多了,當時超級紅的[東京愛情故事] ,柴門文所畫的漫畫,她的作品就是日劇的改編常客。
    台灣在那時候陷入本土劇與已經改到有點爛的金庸武俠劇。而在這些在古裝單元劇外,再看到日劇的精緻與驚艷,有人終於開始意識到「日本漫畫」戲劇劇本嚴謹與動人之處。而「流星花園」、「貧窮貴公子」就在這時候興起,也引起風潮。
    不過也不是每一部日劇改變作品都有這種很好的結果,不對味道的演員與不知道方向的導演,導致那時候也死了一堆日本漫畫的台製改編劇,如上田美和的《蜜桃女孩》(吳建豪飾演)與吉住涉《橘子醬男孩》(朱孝天飾演)有多少人記住?我想反而是同一時期的「台灣阿誠」才有人記得吧!
    當時候的日劇改編當中最有名的就是松本潤演出的「金田一」,卻因為堂本剛的辭演,相同也是在日本本地被批的亂七八糟。不過同一時段的吉永史漫畫所改編的「西洋骨董洋果子店」因為幽默與灰階的漫畫手法,在當時候也造成不小的轟動。
    而接下來,因為台灣的漫畫戲劇改編成功,也引起日本當地的注意,引起另外一種「紅回去」風潮。

    【預告】
    下一週將談「戲說ACG「改!」編年紀事」要談第二部份─ACG大同世界與「紅回去」的台製劇大成功。


    • 改編大成功台製劇:薔薇之戀,流星花園,貧窮貴公子,惡作劇之吻,引起日本的再次改編的風潮。

    • ACG大同世界:因為以前漫畫改編成電玩、動畫是常常見的,不過現在更多都是在ACG世界當中改來改去的常客,我們將談這些改來改去的作品通則。


    新聞首放為http://www.wretch.cc/blog/sinfoniablog/29723283


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    • 8月 20 週三 200819:56
    • 癡迷動漫|ACG的王道,你的一句話將改變世界


    ACG的王道,你的一句話將改變世界
    【席風尼亞ACG資訊新聞】2008年8月11日  記者/小羊麥仔 整理報導
    在年輕人當中,常常有人會提到「A.C.G」這三個英文字。它似乎是個流行用語,不過到底有多少人知道這是個什麼東西?會有多少人可以明白與了解這三個英文縮寫的意義?

    ACG的王道,你的一句話將改變世界
    在網友「csps60408」與「606094173」心中ACG是一個不需要大師,不需要專業人士,就能夠輕鬆的聊聊的年輕人話題,並且可以帶給人家感動、震撼、幻想等各式各樣的反應。而且在這種不會受到拘束的氣氛中,你投入多少都可以。並且你也能竭盡所能,發表任何你對ACG最深刻的想法。只要可以在網路上能有ACG相關話題,就會使許多人很滿足了。
    ACG的世界也讓人可以激發想像力的地方。「暗黑龍槍」、「an21」「l08064499」這幾個網友表示,用你的想像炸裂宇宙,用你的思考創造世界!當大家的ACG魂爆發之時,會自動激發你出去尋找無限的情報,並發揮出無限的想像。在這裡放縱你的ACG魂,這樣所發出的能量是無限大的。
    然後你會忽然發現,原來萬物皆是ACG。
    具現化的ACG
    「最現實的空想具現化。」席風尼亞的壇主DKS用最簡短的形容來表現ACG。從這句話可以知道,其實ACG也是是一種與現實許多相關多媒體緊緊連結的產業。
    網路維基百科如此定義ACG「為英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲,通常為電玩遊戲)的縮寫總稱。動畫和漫畫產業本來就密不可分,同時隨著電玩產業的崛起,在日本此三項產業已緊密結合。近年因為筆法較為輕巧的文學(Light) Novel「輕小說」的崛起,ACG一詞也有漸漸演變為ACGN的趨勢。」。
    ACG此名是出自於台灣的動漫畫相關團體之一「傻呼嚕同盟」。許多ACG愛好者,雖然感覺是次文化消費族群,但是因為族群龐大,當中也是有不少此ACG產業人士是由ACG愛好消費者投入變成夢想生產者,許多日本作品企劃產業,都是因為跨三項平台,受到最大收益。
    在網路上反映這樣子的ACG消費族群所形成的論壇,最有名的是「巴哈姆特」與「遊戲基地」等論壇。而由這樣子的族群所舉辦的相關活動,也有每年寒暑會舉辦的「Fancy Frontier 開拓動漫祭」與「CWT台灣同人誌販售會活動」等同人活動,這些都引來愛好ACG的將近破幾十萬以上人潮。而就在不久前,這兩個活動也才剛剛隆重在台灣大學,分別在七月底與八月初的體育館舉辦完畢。
    上面這些活動與論壇,都算是非官方的素人同好社群活動,但卻也已經造就了這樣子的人潮,所以正式的業者更看準了這樣子的商機,希望能好好利用。如在今年二月份的寒假國際書展中,就特別為ACG的相關產品,另外闢一個【動漫主題館】。而今年2008年8月13日(三)至8月18日(一),一連六天在台北展演二館(原世貿二館)更有著『第九屆漫畫博覽會』的出展。
    這就是我們的ACG王道
    如此龐大的資訊與消費能力的ACG風潮,許多新興的網站也因為同好聚集而興起。一個才成立不到一年的多元化全方位ACG論壇「席風尼亞 ACG資訊綜合論壇」,就是在這種環境下所產生的。
    「走在ACG的道路上的酸甜苦辣,儘管在此發洩吧。你會發現,其實你不並是孤獨的。然後我們一起向前踏進吧。這就是我們的ACG王道!」這是網友「lilicoco」所說的一個對ACG的感受,就如同「席風尼亞 ACG資訊綜合論壇」所成立的原因。
    「席風尼亞 ACG資訊綜合論壇」期望給予許多ACG朋友,更深入與寬廣的相關情報與知識報導,所以從七月開始,展開一連串的論壇的新活動,並且即將發展素人ACG情報記者與ACG相關電子報等多媒體產物,由衷希望可以吸引更多ACG的同好,一同參與盛會,共襄盛舉。
    「快來分享你的部落格,拿大獎!!」
    http://sinfonia.ngct.net/showthread.php?t=145788
    由席風尼亞舉辦的部落格串聯活動,並提供了精美獎品。歡迎各位參加!

    http://dinosmart.myweb.hinet.net/sinfonia/sinblog.png

    參考資料
    ACG的王道~你的一句話將改變世界
    http://sinfonia.ngct.net/showthread.php?t=145725
    維基百科
    http://zh.wikipedia.org/wiki/ACG
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    • 8月 20 週三 200819:49
    • 【席風尼亞首發新聞】台北ACGN漫博會嘉年華聖會 五十萬人次朝拜


    台北ACGN漫博會嘉年華聖會 五十萬人次朝拜

    【席風尼亞首發新聞】2008年8月19日23:00 整理報導/小羊麥仔 校稿總編/DKS
    名家聚集 風起雲湧
    今年第九屆漫畫博覽會,在2008年8月13日(三)至8月18日(一),一連六天來達將近五十萬人次,在台北展演二館(原世貿二館)出展,雖然最近的通貨膨脹與物價上漲,但並沒有影響此次活動的買氣,甚至比年初國際書展與去年漫博成長一到兩倍。
    現場因為舉辦日本當紅的ACGN作家或聲優簽名會,如輕小說作家《神曲奏界 紅》簽名會榊一郎 作者、日本《航海王》中的魯夫聲優田中真弓、東立邀來「粉紅系男孩」的漫畫家菅野文、以畫風華麗的《Trinity Blood 聖魔之血》知名的人氣插畫家 THORES 柴本…等加持下,並且許多出版社以「買影音商品送公仔」的策略,或低價下殺六折到一折賣動漫書籍與周邊產品,甚至有出版社,如曼迪傳播,還以一元競標去推高買氣,六天下來,各家出版業者的營收入都是開出驚人的紅盤。
    另外許多政治漫畫在搭上扁的「洗錢旋風」後,也在現場瘋狂熱賣中,這也是今年奇特的現象。而BL的狂潮在腐女推波之下,以輕小說著名的角川也在今年引進「富士見二丁目交響樂團」BL輕小說,可以稱之為BL界的「交響情人夢」。
    搭上ACGN熱潮 台灣本地化發展
    國內非ACGN業者電信業者如中華電信與台灣大哥大,也搭上這股ACGN熱潮,推出手機下載漫畫觀看的服務。而當紅的電視劇「籃球火」也在現場請主角之一小豬羅志祥與其他演員,以自繪漫畫與漫畫博覽會牽上線,並舉辦簽名會提高知名度。
    當然國內的ACGN的聲優也不是省油的燈,日前在漫博會包括雷碧文、吳文民、黃天佑、劉鵬傑等八位國內傑出的聲優,為《KERORO軍曹》動畫電影中文版舉辦簽名會,也是吸引不少動漫迷到場支持。
    省思檢討 明年再見朝聖之路
    現在參與過這場盛會的動漫迷們表示,雖然漫畫博覽會當中許多業者用了許多特價與贈品去回饋顧客,但是其實仍有許多令人詬病之處。如動漫迷KIYOYO2877表示木棉花這次周邊沒有很吸引並沒有很吸引他,因為很多都是之前寒假的國際書展有的,不然就是賣的比FF時貴。有的攤位是不錯,可惜貴了點,不然就是品質沒有外面的好 (像是損壞或是泡水)。
    另外不論是入場與現場攤位排隊,每年都會讓人有如上戰場般的可怕,其動線與規則都是十分混亂,所以在現場的人需要眼明手快,隨機應變,不然會很容易出現人被推倒的危險。
    不過漫博會中即使有這些讓人不舒服的服務與其場地惡劣之處,但仍不能減少ACGN迷的熱情,每年的這個時間,前來朝拜此聖地,貢獻大量的精力與金錢的動漫迷還是會再次過來,買一個自己的喜愛的ACGN作品與周邊回家陪伴自己,圓一個夢想。
    【漫博會深入報導參考資料】
    。聯合新聞網 娛樂追星 動漫部屋 精品吸人潮 漫博打敗不景氣
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    • [23/06/26] 林正英 於文章「佶團|殭屍咬一口看看?|奇妙的家族...」留言:
      殭屍家族 陳美、碧英、世瑤、至仙 如果冰旗烈嶼小隊魔魔妖...
    • [23/05/08] 熱血司祭的粉絲 於文章「佶團|熱血司祭|劇情簡介+分析總匯|01...」留言:
      請教京善在盤問勝雅為何曉得證人在法國村時,為什麼京善的助理知...
    • [22/02/21] 訪客 於文章「佶團|殭屍咬一口看看?|奇妙的家族...」留言:
      殭屍咬死 馥茹(德㒒)胖茹(矛霏)...
    • [21/10/20] 訪客 於文章「劇瞬評|夫妻的世界|以禁忌話題、爆表演技...」留言:
      由衷的希望您可以接受我的挑戰, 期待您如同「戲虐」中的...
    • [21/06/30] 訪客 於文章「瞬間愛評戲|kill me heal ...」留言:
      敲晚下集~~...
    • [21/02/12] 訪客 於文章「瞬間愛評戲|這是失敗的ACG少年王道漫改...」留言:
      我最好奇的一個bug是 既然動用恢復能力會減少秋女士的壽命 ...
    • [21/02/05] 偏食兒Claire 於文章「重寫「薛西弗斯神話傳說」的未來|終結循環...」留言:
      感覺很燒腦~但有曹叔就推...
    • [20/10/25] 訪客 於文章「瞬間愛評戲|kill me heal ...」留言:
      好的 好 等你寫好 謝謝...
    • [20/10/24] bigbear0515 於文章「戲瞬評|從一手好牌打成和局的收尾|我喜歡...」留言:
      當初因為電影版的關係跟演員也不錯,所以很期待這部片,再加上知...
    • [20/10/13] 訪客 於文章「瞬間愛評戲|kill me heal ...」留言:
      抱歉 我沒想到多留一篇一樣的...